Kirabyのブログ

マリオカートとその他

第五弾がやってきた!

ようやくというか、ついにコース追加パス第五弾がやってきた。

今回は任天堂は何を思ったのか、朝十時配信ということでスタートを切れず遅くなった。

遅いといってもまあ午後五時ぐらいから6,7時間ぶっ通しでやったので楽しめたが、前までの夜10~12時頃配信が好きだったかな。

今回はコース内容についてみていこう。といっても配信数日後+忙しくてあんまり触れてないので大分浅い内容になる気もするが...

 

Tour アテネポリス

アテネポリス

略称はアテネ

今回のDLCの中では比較的人気な印象。

というか今言うのもなんだけど今回のDLCあんまりいいコースが無いイメージ

クソコってほどでもないけどあんまり最高って感じでもないのがそろい踏みしている

 

まあそれは最後に話すとしてこのコースは都市コースにしては珍しく立体的な道が特徴で、最後の階段とか楽しい

 

GC デイジークルーザー

デイクル

略称はデイクル?自信ない

 

まあショートカットもないし前が強いかなあって感じだけど、

とにかく2個目のボックス、コーヒーカップの食堂みたいなところが取りづら過ぎる!

練習不足と言われたらそれまでなんだけど、練習したところであんまり取れる気がしないんだが。

ま、でもコースのマップ的には結構単純で、だいぶ走る難易度自体は低いかな。

 

Wii ムーンリッジハイウェイ

略称はムンリらしい(真偽は定かではない)

結構思い出のコースで、Wiiのマリカ自体自分がやっていた時は幼稚園児ぐらいだったかな?だからあんまり覚えてないんだけど、このコースは印象に残ってますね。夜の街の雰囲気好きだったなあっていう。

 

えー、しかし残念ながらWiiでは人気だったコースもここ8DXでは不人気らしい。

らしいというか、さすがに前が強すぎるかな。

後半ずっとダッシュボードがあるせいで、いくら後ろの人がキノコとかを使っても追いつけるわけもなく、面白くないという印象。

BGMと雰囲気はめっちゃいいんだけどね!

ワルピンのように過去作でめっちゃ人気だったコースでも不人気になる可能性もあると。

 

シャボンロード

略称はシャボン。

アイスビルディングに続いて二つ目の完全新規コースだね

排水溝の中を走ったり、ウォシュレットでJAしたりと、何かと汚いと評判なこのコースです。

BGMは完全高評価で、第五弾の中では一番好きだね。

でその中身はということなんだけど、排水溝抜けた後が結構大変というか勝負所かな。トイレのとこ、手前で落とされると戻されるから注意。

 

Tour ロサンゼルスコースト

略称はLA?

個人的に一番お気に入りコース

マジで雰囲気がいい。海あるとやっぱりテンション上がるよね!

初手キノ最強コースだけど、1-2の後にもショトカがあるおかげで別にどの順位でも前に出るチャンスはあると思う。そのあともショトカも程よくあって好き

 

毎回DLC出るたびに一つは得意コースを作ろうと思ってるんだけど、今回はこれにしようかな。DLC当日夜なべしてTA頑張った(2時間くらい)

 

GC サンセットこうや

略称は知らん(投げやり)サンこう? かなあ

夕暮れがきれいなコース。

64カラさばみたいな感じで背景結構好き

イン側がほとんどダートでさすがに打開コースだと思う

ちなみにシャレオツなniscもある。水たまりとダートの間をすいーってやるやつ

前走るなら必須だろうね

 

原作(GBA)ではサンセットの名の通り一週目、二週目、三週目と日が暮れていって最後には夜になるらしい。

どうやらそこは8DXでも再現しろや、ということで特に海外では不評のよう

まあ自分はDS世代なのでどっちでもいいんですけどね...

でも来たら面白そうなんで第六弾のアプデの時にこっそり追加されることを期待

 

Wii ノコノコみさき

略称はノコみさ

言わずと知れたコースでしょう。Wii優遇されすぎ

まあそれは別にいいんだけどノコみさってWIiの時の印象が強すぎてあんまり新コースって感じがしないんだよね。程よく忘れてるくらいがちょうどいいのかも。

 

Tour バンクーバーバレー

略称はバババで!!!

DLCラストのコースは今までニンニン、アイス、7虹、ガポーと強キャラの雰囲気を醸し出してきた。

その流れを汲んでこのコースもなんか強そう

 

いや、抽象的でなくいいコースだと思う。一週目はそんなだけど三週目の最初にいい感じのショトカがあるのが好き。

個人的に3-1の先のショトカがあるコースは好きなんだよな、3-1スター交換で無限の勝ち筋生まれますからね

あとグライダーの先のガラスのトラップだけ気を付けたいところ。あれ忘れてると普通に突っ込んじゃうから

 

5日間の個人的評価

これまで五日間走ってきた評価を走ってて楽しいかどうかでS~Cでしてみました。

こう見ると自分都市コース好きすぎだな

まあ内容はさっきいった通りで、というかほぼ走ってないからフィーリングなので参考にもできない気はする

てか野良でもラウンジでも全然DLC走らせてくれないんだが?みんな嫌いなのかってレベル(私は悪くないぞ!)

 

今回のDLC感想

最近コースの出典元が偏ってきてるのは紛れもない事実だろう

さすがにWii優遇されすぎなのはちょっと嫌だよ。だいぶやったことあるし

個人的には思い出のコースとかよりも新しいのを走りたいからな

ただ、デイジーサーキットは一番好きだから来てほしかったけど残りあと一弾しかないしもう無理かなあ

 

そういう意味では自分は全然Tourとか都市コースでも大歓迎なんだよね

GCとかGBAとか自分がやったことない作品とかでもいいね。

まあなんにせよ後一回しかないんで楽しみに待っておきます

その前に第五弾遊びつくしたいね!

んまてよ...  その前にやることが...

"受験勉強" ==(っ °Д °;)っニゲロッ

 

今後について

こんにちは、というか、久しぶりだな。

前回の投稿からはや100日とそこそこ期間が開いてしまったわけだが、なんとか時間がたつにつれて重くなっていく腰を上げて記事の作成に取り掛かれた。えらい!

 

 

さて、なぜこんなに期間が開いてしまったかというと、マリオカートをやってなかったからだ。(まったくというわけではないのだが、土日にちょこっとやるだけ)

 

この理由にも理由があって、一言でいえば受験勉強なのだが、他にもゼルダだったりYouTubeだったり...まあ忙しかったのである。

マリオカートのカスタムの記事を書いていたんだけど、書き始めてから完成するまでにどんどんVSで使われているカスタムが変わっていくので、追加で書くのも面倒になったところで諦めた記事を除けば久しぶりに書く文章だ。

まあこのブログなんてほとんど自己満足で書いているのでいいんですけどね。

 

 

自己満足、で思い至ったんだけれど、別に記事はマリオカートじゃなくてもいいかな、とこの度思いまして、次回からはマリオカート以外の記事も出していきますね。

ブログの説明文も変えとく。

まあ受験勉強しながらでも記事は出していける...と思う

 

目標は週一本ペースで。

 

あと、すでに気づいているかわからないけど、語尾をだ、であるにした。噂によるとこっちのほうがいいらしい。というかですます調は聞くけどだである調はないんだ、と思ったり。

 

タイムアタックで詰めやすいコース6選!



どうも皆さんこんにちは、今これを見ている君はもうDLC第四弾を遊べているのでしょう。今配信の前日なのでめっちゃワクワクしてます♪

 

さて、本日はタイムアタックでいい記録を出すために、自分が簡単だと思うコースを6つ紹介します。このコースを詰めれば自分〇落ち達成しました、と自慢できる!

同じ〇落ちでも難しいコースと簡単なコースじゃわけが違いますからね。

せっかくなんでランキング形式で発表しますね。(DLC3弾時点)

 

 

 六位|Wii モーモーカントリー

 

はい、六位はモーモーカントリーです。あの牛がいる牧場ですね。

このコースはNISCもないし、ゆるやかなカーブしかないので楽ですね。

強いて言えばモグラのジャンプアクション関係(SJ・低空など)とダショボ前のSMTMTぐらいですが妥協してもあんま遅くなんないので六位としました。

あとコースの時間が短いというのもポイント高いですね。短ければそれだけうまい人と離される余地が少ないので。

比較的VS(対人戦)でも走るコースなので練習しても損はないです。

 

 五位|スイーツキャニオン

つづいて5位はスイーツキャニオンです。マリカスの隣にあるお菓子のコースですね。

このコース、あんまり短くないし半重力あり分岐ありで一見簡単じゃないように見えますが、やってみると意外とかなり詰めやすくておすすめです。

とはいったんですくど、正直VS、とくにラウンジではあんまり走らないので正直好きじゃないならやんなくていいかなー、なんて思ったりもします。

 

ちなみに自分はこのコース最後のショートカット後のジャンプ台とんだところでクラクションを食らって左に落ちてからあんまり好きじゃないです泣

 

 

 四位|3DS キノピオサーキット

第一弾のDLCのコースですね。

ここからは微妙な差で、私自身も日によって順位が変わるかもしれないぐらい微妙です。

これ、まさにインをつくだけというコースです。もうこれが一位でも違和感がないですが、直線や絶妙な長さのカーブが多いので意外に詰めようとすると完璧な直どりや早だめの技術が必要になってきて、ある一定以上はタイムを縮めづらいコースではあります。

まあ、VSでもあまり選ばれないかつ打開コースなので、一定以上まで縮める必要はまったくないですけどね笑

 

 三位|Tour トーキョースクランブル

またもや第一弾のコースが来ました。我らが東京です。

ここにきて初のNISCありコースです。といっても簡単な割に安定して成功するのでほぼないようなもんです。

しかもNISCかなり妥協してもあんまり見た目ほど遅くならない(と思う

 

個人的には壁やダートのすれすれを攻める場面が少ないので完走率が高いのもポイントが高いですね。コースの短さも相まって練習量が増えて、結果的に詰めやすいコースになっているので。

 

 二位|N64 レインボーロード

ここできましたN64レインボーロードという神コース

BGMも神、雰囲気も神、走りやすさも神です。

ていうか自分がこのコース好きなだけなんだけどね。

コースの特徴としては、もういよいよ本当にインをつくしかないコースっていう感じですね。こんなコースでもうまい人と比べると差がつくんだから不思議なもんだなあと思ったり。

でも結構食らいついていけるから並走楽しいんだよねー

 

 一位|N64 キノピオハイウェイ

はい、ここで栄えある一位はN64キノピオハイウェイです!(ぱちぱち)

正直2位と迷ったんですが走り比べてみたところハイウェイのほうが良かったのでこっちにしました。

まあこのコースもいうことはインつくだけですね。それでおしまい。

トラックのグライダーめっちゃ遅く見えても全然遅くなってないという不思議な場所です。

このコース一番てこずるのが初手コインだと思うんですが、その難所も一番最初にあるのでいいですね。

 

 

さて、今回はタイムアタックで詰めやすいコース6選!紹介しました。

いかがでしたでしょうか!この記事が役に立てば幸いです。

 

前コースに必要な要素



マリオカートというゲームにおいてどうやら世の中には前が強いコース、通称前コというものがあるらしい。その条件とは何か、考察してみよう!のコーナーです

 

 

前コには種類がある

 

前コには、最初のスタート位置が一位のときにそのまま逃げ切りやすいコース、一位スタートはそんなに強くないけど、初動で前に出れたら強いコースがある。どちらもショートカットが少なかったり、サンダーが降りにくかったりして後ろから抜かれにくいという特徴がある。

以下が前者のコースの例

(左)ワリオスノーマウンテン(右)DKジャングル

他には、ワリオスタジアム、サンシャイン空港、チクタクロックなどがある。これらは、一位スタートの時にそのままゴールまで逃げ切りやすい。

以下が後者のコースの例

dRRd

(左)ツルツルツイスター(右)N64レインボーロード

他には、エレクトロドリーム、ミュージックパークパックンスライダーなど。これらは、初動のSS(風)や最初のアイテムのキノコなどで前に出られれば、前コースとして優秀。

一番前で風をもらった人が有利になるので、中位コースとも呼ばれる。

 

まずはどちらにも当てはまる特徴について考えてきます!

 

 

ショートカットが弱いまたは無い

 

一位が抜かされる場面TOP3には入ってくるのが、ショートカットで抜かれるということ。ショートカットが弱い、またはそもそもなければ、たとえ2位でキノコを持っていたとしても抜かすことは難しいでしょう。また、たとえあってもNISCで突っ切れたり直進とほぼ距離が変わらないところは、存在しないも同然でしょう。

 

見たところショートカットが完全に一つもないコースはDLC第三弾時点で

でした。これらのコースは基本的に前コですね。

 

 

最速ラインにコインやダブルアイテムがある

 

これ結構重要で、特にスタート直後は二位との距離が近いので自分が最速ラインでコインを取れるとしばらくは安泰ですね。

ワリスタ、ワリスノ、チクタクなどは最速ラインにコインが多い前コです。

あとはトゲサンダーのためにとにかく後ろとの距離が離れていることが大事なので、最速ラインを常に走れるというのは大分強いです。

 

 

アイテムが少ない

アイテムが少ないコースほど、前で逃げ切れる確率は高くなるはず。

二位とのやりあいの回数が少なくなるし、全体の割るアイテムの数が少ないと当然サンダートゲの個数も少なくなるので、何もなく無事にゴールできる可能性が高くなるからね。

一般的なアイテムの個数は一周3個かける三周なので一レース9個で、ダブルアイテムを考慮するとたいてい二つ目と三つ目のボックスにあるので6個足して15個になる。

しかし停止して割るのを考慮しないと、以下のコースは通常よりもアイテムが少ないコースの例といえる

ワリオスノーマウンテン 12個(8個|ダブル4)

モーモーカントリー 9個(6個|ダブル3)

SFCドーナツへいや3 12個(6個|ダブル6)

N64レインボーロード 11個(6個|ダブル5)

3DSレインボーロード 11個(8個|ダブル3)

以上が自分が思い当たるコース。

 

 

打開が弱い

 

まあこれは相対的な話なんですが、打開が弱いコースは前張りが強いですよね。後ろから上がってくる人が少ないと前で死んだときとか最後の最後、ゴール前とかで抜かれる人数が少ないので。

 

ちなみに前が強いから打開が弱いのと、打開が弱いから前が強いはどっちもあって、それは当たり前だろって思うかもしれませんが、打開が弱い=前張りが強いっていうことではないっていうのが面白いところですよね。

前も打開も強いコース(GBAマリサなど)もあって、打開が強いんだけど、うまくやれば前が逃げ切れたり、前が強いかつサンダー回避や極端にロンキが強いコースはそういうのになりがちな印象。前も打開も弱いコースはクソコって呼ばれることが多いかな(笑)

 

 

まとめ

いかがでしたでしょうか!まー他にも間引きやすいだとかセクションコースのほうがいいだとか色々な条件が重なって前コかどうかは決まるので参考程度にしてください!ではまた

テレサについて

皆さんはマリオカートに潜む白いアイツをご存じだろうか...

一位で青甲羅をクラクションで消そうとした瞬間、赤甲羅を防御で防ごうとした瞬間、ロングキラーを入れようとした瞬間、その時"ヤツ"はやってくる...

というわけでマリオカートで運負けの原因の一つであるテレサについて解説していきます

 

基本性能

攻撃を無効化

まずテレサを使うと12秒間無敵になって一切の攻撃を無効化される。無効化っていうか透明になってすり抜けるんだけどね。あと透明になるから、はたから見たらアイテムを取ったら急にアイテムが消えることになる。とり逃してくれたらいい気味で楽しいですねー。

スターと違ってダートは無視できないけど、効果時間はこっちのほうが4秒長い。

 

アイテムをぬすんでくる

テレサを使うと前にいるプレイヤーの表のアイテムからランダムで盗んできます。この仕様結構重要で、ある程度任意のアイテムを盗む確率をあげることができる。

たとえば、キノキャニのキノコ地帯やマリカスのラスアイ周辺などは、周りがキノコとかを持っている可能性が高いので、それを狙って盗める確率は高い。

誰もアイテムを持っていない場合は単キノで、一位で使った時も単キノになる。前にいる敵が強いアイテムを持っていたら「盗め!」と強く念じながら使うと盗めるかもね。

 

アイテムを盗むタイミングは使ってすぐだけど、手元に来るのは少し時間がたってから。※下動画参照

youtu.be

 

ちなみにコイン、ボム、普通の赤、緑、バナナ以外は一度に二つ持てないけれどテレサが盗んできた場合だけ二つ持てることがある。ただしテレサは同時に2プレイヤーから出ることがないため、表も裏もテレサなんてことはあり得ない。

あと注意点だけど、DLC第三弾のアプデ後からテレサを使った後一瞬裏のアイテムが使えなくなった。一説にはバグ説があるので今後のアプデで治るかもしれん

 

テレサケアについて

よく一位を走っているときにテレサケアだなんていって表コイン裏防御の状態にすることがある。テレサは表のアイテムからしか盗まないため裏コイン表防御で表を取られるよりマシというわけ。
また別に一位じゃなくても強いアイテムを取っておきたいとき裏のままにしてテレサケアということもある。
あと自分がテレサを持っているときは盗まれる可能性がないので自動的にテレサケア状態になる。
 

テレサの使い時

シンプルにアイテム回しで使う以外に使い時だなっていうのをまとめてみました。
 
①危ないときに使う
これはFBとかブメとか荒れてるときとかで使う。だいぶ安全に抜けれる。
 
②強いアイテムを盗めそうなときに使う
例えば下位がバグボのアイテムが確定したタイミングに使ったり、強いロンキの前とかキラー持っている人が多くいそうなタイミング、サンダー後すぐなどは強いアイテムを盗みやすい。
 
③サンダー回避できそうなタイミングで使う
周りでサンダーが出ていたり、マップをよく見てサンダー出そうな位置の人が加速していなかったり、経験上降りやすい場所で使う。
当然回避できたらめっちゃ強い。
 
 
 
どうでしたか?アイテムの仕様って知ってると知らないとじゃけこうな差が出るところなので知っておきたいですよね。ではまた

このブログについて

どうも皆さんこんにちはKirabyです。このブログでは主に自分がマリオカートをうまくなるために気づいたこととかをまとめていく予定です。

ちなみに今の実力ははっきり言って雑魚です...先日ラウンジ(マリオカート8DX)でGoldになりました。

statsです

グラフ見ればわかる通りたまたまですねー97戦やってパートナーアベ85って完全に運だけですが。まあGoldはGoldなんで。てかlast10の相方Ave89自分85ってのもなかなか大船に乗った気持ち

とりあえず今シーズンの目標を半分で達成したのでしばらくはGold維持を頑張ります。